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CHAMAN

 
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Kentani
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MessagePosté le: Lun 14 Juin - 16:27 (2010)    Sujet du message: CHAMAN Répondre en citant

LE CHAMAN
             

Les chamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et de leurs clans. Ils communiquent avec les esprits, voient l'avenir et guident leur peuple dans les époques les plus sombres. Beaucoup confondent leur sagesse et leur sérénité avec une nature pacifiste. Mais lorsqu'on les provoque, les chamans disposent de nombreux pouvoirs pour combattre les menaces contre l'ordre naturel. Le chaman est un guérisseur (moins efficace que le Prêtre cependant) disposant d'un arsenal de sorts assez originaux. Il est très apprécié de ses compagnons pour ses qualités de guérisseur ainsi que pour ses totems. Le chaman a jusqu'à quatre types de totems : Air, Terre, Feu et Eau. Un bon chaman est avant tout un chaman qui sait utiliser le bon totem au bon moment. Le chaman est un peu similaire au paladin, mais avec moins d'armure.


INFORMATIONS GENERALES

Rôle de la classe
L’expression « Touche-à-tout » est une excellente façon de décrire le chaman, c’est en effet la seule classe vraiment « hybride » de World of Warcraft.
Bien qu’il n’excelle dans aucun domaine en particulier, il est capable de se débrouiller relativement bien dans n’importe quel rôle dont a besoin le groupe.
Il faut un guérisseur en seconde ligne  ? Un guerrier pour encaisser des dégâts ? Un personnage capable de faire des dégâts ?
Si vous avez une place de libre dans votre groupe et que vous cherchez quelqu’un capable de toujours être utile, pensez au chaman.
Le chaman a un certain nombre de sorts utilitaires qui aideront le groupe quelles que soient les circonstances. Bien sûr, nous ne vous disons pas comment jouer.
L’un des plaisirs de ce jeu est justement de trouver chaque jour de nouvelles façons de le pratiquer.

             
            
FORCES
FAIBLESSES
Peut soigner les membres du groupe, et ressusciter
ceux qui sont tombés après le combat.
 Les totems sont facilement détruits
quand directement attaqués.
 Peut prendre la forme d'un Loup fantôme pour voyager plus vite. Très fortement dépendant de ses points de mana
pour sa survie et ses capacités offensives.
 Peut utiliser des totems de terre, de feu, d’air et d’eau. Aucune amélioration de longue durée à disposition.
 Peut marcher sur l’eau. 
 Dispose de sorts offensifs instantanés. 

Races possibles : orc, tauren, troll.
Jauges : vie/mana.
Équipement autorisé : tissu, cuir, boucliers, mailles (entraînement nécessaire).
Armes autorisées : masses à une main, bâtons, haches à une main (entraînement nécessaire), dagues (entraînement nécessaire), haches à deux mains (avec les talents), masses à deux mains (avec les talents).


LES TOTEMS
Le chaman peut maîtriser quatre totems différents (totems de Terre, de Feu, d’Air et d'Eau), qui s'acquièrent en complétant des quêtes. Le totem de Terre est le premier totem accessible au chaman; les autres sont disponibles à des niveaux plus élevés. Pensez à aller voir un maître chaman régulièrement, à chaque passage de niveau, pour voir s'il n'a pas une quête de totem à proposer.
Les totems sont matérialisés sous forme d'objets dans votre inventaire et sous forme d’effets de sorts. Pour pouvoir jeter un sort de totem, le chaman doit avoir gagné et posséder dans son inventaire le totem de cet élément. Quand il lance le sort de totem, il crée un totem magique temporaire sur le sol, qui peut être vu et attaqué par les autres personnages ou par les monstres.
Les totems sont immunisés aux sorts d’effets de zone.

Le totem magique au sol reste stationnaire, il ne suit pas les déplacements du chaman. Les membres du groupe ne doivent donc pas trop s'éloigner d'un totem s'ils veulent bénéficier de son effet.
Les totems sont liés à votre âme, ce qui signifie qu’il est impossible de les échanger ou de les vendre. Les sorts de totems sont liés à un totem précis. Par exemple, si vous voulez lancer le sort « Totem incendiaire », vous devez posséder le totem de Feu. Le point positif, c’est que les totems ont un usage illimité, et ne nécessitent pas que vous achetiez des composants spéciaux.
Vous pouvez avoir un totem actif de chaque type en même temps. Vous pouvez donc avoir quatre totems actifs : le Totem d'Air, le Totem de Terre, le Totem de Feu et le Totem d'Eau.


[*]Vous ne pouvez utiliser qu’un totem du même élément à la fois. Si vous lancez consécutivement deux totems du même élément, le second remplacera le premier. C’est bon à savoir et peut vous éviter de gaspiller votre mana inutilement.
[*]Une fois posés au sol, les totems peuvent être attaqués par l’ennemi (joueurs et monstres). Des chamans ennemis peuvent également utiliser des sorts de totem. Si votre ennemi se sert d’un totem, attaquez-le pour anéantir au plus vite ses pouvoirs.

Totems d'Air

Totem de mur des vents - Invoque un totem de mur des vents avec X points de vie aux pieds du chaman. Le totem protège les membres du groupe sur Y mètres autour du totem, réduisant la valeur des dégâts d’armes à distance de Z. Dure A minutes.
Totem de résistance à la nature - Invoque un totem de résistance à la nature avec X points de vie aux pieds du chaman pendant Y minutes. Le totem protège les membres du groupe sur Z mètres autour du totem, réduisant les dégâts de magie de la nature de A.
Totem de grâce aérienne - Invoque un totem de grâce aérienne avec X points de vie aux pieds du chaman. Le totem augmente de Y l’agilité des membres du groupe sur Z mètres autour du totem. Dure A minutes.
Totem Furie-des-vents - Invoque un totem Furie-des-vents avec X points de vie aux pieds du chaman. Le totem enchante les armes de tous les membres du groupe avec la force des vents sur Y mètres autour du totem. Chaque toucher a Z% de chances de donner à l’attaquant A attaques supplémentaires avec une puissance supplémentaire d’attaque de B. Dure C minutes

Totems de Terre

Totem peau de pierre - Réduit la quantité de dégâts physiques au corps à corps reçus.
Totem de lien terrestre - Ralentit les mouvements des ennemis. Un bon sort, à utiliser lorsque l’ennemi est sur le point de s’enfuir. Vous pouvez alors l’achever avant qu’il ne parte chercher des renforts.
Totem de force de la Terre - Donne un bonus de force aux membres du groupe dans la zone d’effet du totem. Une meilleure force augmente les dégâts et les autres bonus liés à la force. Utile lorsque le groupe utilise les services d’une classe guerrière.
Totem de griffes de pierre - Sort qui provoque les créatures alentour et les force à attaquer le totem. Lorsque les monstres s’occupent de votre totem, ils ne s’attaquent pas aux membres du groupe, ce qui permet de réduire les dégâts lors d’un combat. C’est aussi un bon moyen pour s’échapper et éviter la mort ! Lancez ce totem et fuyez pendant que les monstres l’attaquent. Le Totem de griffes de pierre fonctionne même contre les créatures qui sont immunisées aux dégâts de type nature.
Totem de séisme - Provoque un mini-tremblement de terre, réveillant les membres du groupe endormis par d’éventuels sorts de sommeil ou autres effets nuisibles. Utile quand on veut vous endormir ou vous lancer des effets nuisibles

Totems de Feu

Totem incendiaire - Le totem invoqué attaque les ennemis qui se trouvent dans sa zone d’effet.

Totems d'Eau

Totem guérisseur - Guérit les membres du groupe qui se trouvent dans la zone d’effet du totem. À utiliser après ou pendant un combat.
Totem de résistance au givre - Augmente la résistance à la magie du givre des membres du groupe. Utile contre les monstres qui ont des attaques de froid, glace ou givre


ASTUCES
Utilisez le sort Totem incendiaire au début d’un combat et ensuite lancez des sorts de dégâts directs (éclair). Si l’ennemi est un jeteur de sorts, empêchez-le d’utiliser sa magie (dégâts ou soins) grâce au sort de horion de Terre. Si vous évoluez de manière solitaire, utilisez le bouclier de foudre et améliorez vos armes grâce à la magie du Feu ou de l’Eau. Le totem de griffes de pierre est très utile pour avoir un peu de répit, se soigner ou s’enfuir en cas de besoin. Le totem de lien terrestre empêchera l’ennemi de s’enfuir, mais vous pouvez toujours achever un ennemi qui s’enfuit avec n’importe quel sort de dégâts directs

Vous pourrez aussi prévoir comment votre personnage va évoluer : que ce soit en choisissant de plus grosses armures, en travaillant sa défense ou au contraire ses caractéristiques de lanceur de sort comme le mana, la spécialisation des sorts, etc.

MÉTIERS
Vous pouvez choisir ceux que vous voulez, mais nous pensons que les combinaisons suivantes sont bien adaptées aux chamans :

Dépeceur et artisan du cuir - Le chaman peut fabriquer des armures de cuir, les utiliser, les vendre ou les donner.
Enchanteur - Le chaman peut enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
Herboriste et alchimiste - Le chaman peut créer des potions d’amélioration ou de guérison.
TEMPLATES

Template Restauration
Template Amélioration
Template Elementaire
_________________
Kentani, Humain Guerrier 80


Meneur de la guilde


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MessagePosté le: Lun 14 Juin - 16:27 (2010)    Sujet du message: Publicité

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